Monet varmasti ovat katsoneet Televisio-peliä. Ranskan televisiossa on tällainen ohjelma. Tämän ohjelman perusteella päällikkö päätti tehdä mininpelin pienelle tyttärelleen. Pelissä on 200 naulaa ja palloa. Pallot vierittävät seinää alas, kynsien välissä, alas ja putoavat tiettyyn soluun. Solusta riippuen pisteet näkyvät tulostaulussa. Pelin tekemiseen hän tarvitsi seuraavaa
Työkalut ja materiaalit:
-MDF;
- puristin;
-Lineyka;
-Pyöreä saha;
-Drel;
-Dremel;
-Colors;
- harja;
-Tietokone;
Tulostimen;
- kaksipuolinen teippi;
-Nozh;
-Gvozdi;
-Molotok;
-Shariki;
Testaaja;
näkö-;
-Mikropereklyuchatel;
-Ympyräpihdit;
-Kusachki;
-Provoloka;
-Poraus kone;
-Puinen baari;
-Napilnik;
-Juottimet;
-Kley;
- ruuvimeisseli;
- silmukat;
-Krepezh;
- Orgsteklo;
- Suihkepurkki maalilla;
-Puun korjaus;
-Jyrsintä;
-Vanha DVD-asema;
-Polypropeeniputki;
- metallihakkisaha;
-Glue ase;
-LED nauha;
-Puristusputki;
-Laitteet painettujen piirilevyjen valmistukseen;
-Arduino Nano;
-USB-liitin;
-Rezistory;
Vaihe yksi: Projekti
Ensin mestari kehitti hankkeen. Lataamalla tiedosto Voit nähdä yksityiskohtaisen kaavion pelistä.
Vaihe toinen: pelikenttä
Mestari teki perustan pelikenttälle MDF: stä. Liimoin kaksipuolisen teipin MDF: ään. Arkille A3 tulostin kuvan pelikenttästä ja kiinnitin sen alustaan.
Hän teki mallin ja hammeri kynnet mallin mukaan.
Linkki pelikenttään eri muodoissa 1,, 2, 3.
Kolmas vaihe: Oppaat
Pelikenttien ylä- ja alaosiin isäntä asentaa kovasta langasta valmistetut ohjaimet.
Asentaaksesi ne, isäntä poraa reikät ja asettaa ne liimaan.
Vaihe neljä: Käynnistä järjestelmä
Pallot pidetään yläosassa hihnan avulla, jonka kynnet ovat täynnä. Tanko on jousikuormitettu. Kun painat vipua, palkki laskee ja pallot vapautuvat. Samaan aikaan palkki painaa rajakytkintä ja kytkeytyy päälle elektroninen osa peliä.
Vaihe viisi: laskuri
Pisteiden laskemiseksi, kenttä alareunassa, isäntä kiinnitti jokaisen solun eteen minikytkimen.Kaikki rajakytkimet on asennettu kahteen johdinohjaimeen. Osoittautuu useita rajakytkimiä. Solujen läpi painoinen pallo painuu painikkeeseen ja kytkimen lasit syttyvät tulostaululle.
Vaihe kuusi: Tapaus
Päällikkö tekee tapauksen MDF: stä. Kotelon sisään asetetaan elektroniikka ja pelikenttä. Laatikko päällystetään läpinäkyvällä muovilla. Mestari sulki kaikki muut osat mustalla kalvolla.
Seitsemäs vaihe: pallosyöttölaite
Pudottuaan kennoon kaikki pallot rullailevat pelikentän alla olevaan lokeroon. Niiden purkamiseksi mestari keksi annostelijan. Irrottuna vanhasta DVD-asemasta, isäntä poisti moottorin siitä. Valmistettu ympyrä MDF: stä. Ympyrässä tehtiin kaksi sisennystä vastakkaisista päistä. Kiinnitetty ympyrä moottoriin. Nyt kun virta syötetään (isäntä teki magneettikytkimen), ympyrä kääntyy puoli kierrosta, siihen kiinnitetty vipu painaa rajakytkintä ja ympyrä pysähtyy. Pallo rullautuu ympyrän syvennyksestä ja rullautuu taskuun.
Kahdeksas vaihe: Aallot
Päällikkö valmistaa polypropeeniputkesta alustan. Tarjotin asennetaan kennojen alle kaltevuus kohti keskustaa.
Vaihe yhdeksän: LED-kaistale
Mestari kiinnittää LED-nauhan sisäpuolelle.
Vaihe kymmenen: Elektroniikka
Peli kulkee Arduino Nanon pohjalta. Asennusta varten isäntä teki painetun piirilevyn. Asensi, asensi ja latasi koodin. Yläosaan asensin tulostaulun, jonka peitin tummalla muovilla.
Linkit kooditiedostoihin, elektronisiin piireihin, asetuksiin alla:
Vaihe yksitoista: Lokero
Mestari valmisti laatikon pallojen jakamiseen muovista, liimaamalla seinänsä sulateliimalla.
Vaihe kaksitoista: Maalaus
Nyt on jäljellä maalata kotelo ja asentaa takakansi.
Kaikki on valmis. Nyt voit pakata pelin ja antaa tyttärellesi syntymäpäivän.
Koko Wall-pelin valmistusprosessi näkyy videossa.