Tänään teemme oikean pelin palloilla ja sokkeloilla. Tämän kotitekoisen tuotteen kirjoittaja on AlexGyver.
Monet teistä tietävät todennäköisesti tämän tyylin pelit. Meillä on pallo labyrintissä, meidän on vietävä pallo labyrintin poistumiseen. Reiät vaikeuttavat pallojen kaatumista läpi ja sinun on aloitettava alusta uudestaan. Tällaiset pelit ilmestyivät ensimmäisissä älypuhelimissa, joissa oli normaali värinäyttö ja sisäänrakennettu kiihtyvyysanturi, ja olivat tuolloin erittäin suosittuja.
Joten miksi et tee sellaista tosielämässä, toisin sanoen materiaalista, ja ehkä jopa hallitse sitä esimerkiksi etäyhteyden kautta. Kokeillaan sitä.
Labyrintialusta asennetaan kahdelle saranalle kallistettavaksi tiukasti 2 akselia pitkin. Aluksi kirjoittaja halusi tehdä pallomaisen saranan, mutta tähän liittyy joukko muita ongelmia. Tehdään ensin pienoisversio ohjelman virheenkorjausta varten. Ota tämä käyttöön neliönmuotoinen vaneripala - se on pöytä.
Labyrintin seinät voidaan tehdä pahvista, liimaa se kuumalla liimalla. Saranan luomiseen tarvitaan pari ruuvia ja jotain, jolla voit kiinnittää ne. Kirjailija käytti tätä paksumman vanerin romu.
Pallo on sellainen, teräs 15mm.
Seuraavaksi sinun täytyy piirtää itse sokkelo.
sitten rakennamme sokkelo. Minun piti muuttaa sitä vähän.
No, alamme porata. Sitten jatkamme poraamista kiinalaisella askelporalla.
Seuraavaksi viimeistelemme labyrintti.
Tässä on sellainen labyrintti, jolla on pallo materiaalin suorittamisessa.
Yritetään käydä läpi tuloksena oleva sokkelo, niin sanotusti manuaalitilassa. Se ei ole niin yksinkertaista.
Kirjailija on tarkoituksella tehnyt reikiä, jotka ovat ansoja. Ne seisovat suoraan pallon tiellä. Hän on myös tarkoituksella tehnyt monimutkaisen kartan etukäteen, jotta siitä olisi mielenkiintoista pelata monien vuosien ajan. No, se näyttää olevan kunnossa.
Ja nyt on aika kerätä elektroniikka. Pöytä siirretään 2 servossa, niitä hallitsee alusta Työläs ja älypuhelimesta bluetoothin kautta. Järjestelmä on hyvin yksinkertainen:
Servon virran on oltava erillistä ja riittävän tehokasta, riittää 2A: n USB-laturi tai virtapankki. Linkit kaikkiin elektronisiin komponentteihin löytyvät sivulta. PROJECT.
Sieltä voit ladata arkiston projektin mukana, joka sisältää kaikki järjestelmät ja laiteohjelmistot. Kaikki ohjeet ovat myös projektisivulla. Älä huoli, siinä ei ole mitään monimutkaista.
Aluksi leikkasimme ja poraamme kuutioita saranoiden asentamista varten.
Sitten keräämme. Kaksi reikää oleva kuutio on keskellä, molemmat akselit on kiinnitetty siihen. Kiinnitetään nyt laatikko saranaan kuumalla liimalla.
Ja alhaalta sarana on asennettu pienelle vaneripalalle - se on helpompaa. Kun laiteohjelmisto on ladattu onnistuneesti ja syötetty virtaa, servit kääntyvät keskikulmaan, tässä asennossa sinun on kiinnitettävä keinuri, eli tarkalleen keskelle.
Suunnittelumme seisoo pahvilaatikossa. 2-puolisilla pinnoilla kiinnitämme servit kulmien avulla. Liike siirretään paperiliittimellä, josta valmistamme kiertotangot.
Kiinnitä huomiota vaijerin sijaintiin ja vipun ja kiertotangon suuntaan - tämä on erittäin tärkeää! Juuri tässä asennossa taajuusmuuttajat asennetaan laatikkoon.
Pudotamme sen projektista arkistosta älypuhelimeemme ja asennamme GyverBall-sovelluksen.
Olemme määrittäneet etukäteen pariliitoksen Bluetooth-moduulin kanssa, salasana on 1234 ja siirrymme sovellusasetuksiin. Olemme yhteydessä toisiinsa. Valmis. Voit jo hallita sokkelopöytää. Täällä voit säätää herkkyyttä ja kalibroida pöydän vaakatasossa, jotta pallo ei rullaa mihinkään nolla-asentoon.
Mutta tyylikkäin asia on tietenkin kiihtyvyysanturi. Me otamme pois ja saamme saman pelin labyrintillä, jolla on sama hallinta, mutta ehdottoman oikealla fysiikalla.
Pelata on erittäin vaikeaa, koska muotoilu osoittautui erittäin järkyttäväksi ja käyttäytyy hiukan arvaamatta. Pöytä myös ravistaa jatkuvasti. Aluksi näytti siltä, että tämä melu oli kiihtyvyysanturi, mutta osoittautui, että se ei ollut. Ongelma oli hyvin odottamaton. Kirjailija yhdisti Bluetooth-moduulin SoftSerial-kirjaston avulla voidakseen virheenkorjausta ohjelmasta tietokoneen porttinäytön kautta. Mutta kävi ilmi, että tämän kirjaston käyttö häiritsee servon toimintaa. Muista tämä, jos teet projektin bluetoothilla ja servoilla. Mutta tämä ei estänyt kirjailijaa menemästä läpi labyrintin. Yleensä bluetooth oli kytkettävä suoraan näin:
Ja kaikki alkoi toimia täydellisesti, kaikki on ehdottoman vakaata eikä mikään tärise levossa. Ennen kuin arduino vilkkuu, sinun on poistettava looginen nappula bluetoothilla, koska moduuli häiritsee laiteohjelmistoa.
No, nyt tehdään versio isommaksi. Tätä varten tarvitsemme suuren vanerilevyn ja suuret tehokkaat servit.
Nämä ovat kiinalaisia mg995, edullisia, mutta erittäin vahvoja kavereita. Pallot ovat tällä kertaa isompia.
Oikea pallo on ontto, mutta massa on sama kuin vasen. Koon takia kirjailija valitsi suuren.
Labyrintin seinät on rakennettu 10 × 15 mm: n kaapelikanavasta. Kesti 2.5m.
Tällä kertaa labyrintti on ilman reikiä, koska kuljemme sen läpi mutkikkaasti, mutta jonkin aikaa. Labyrintissä on paljon taskuja, joihin pallo lentää hitaasti yrittäessään lentää nopeasti sivuston yli - se on mielenkiintoista. Tehdään merkintä.
Kirjailija teki pienen virheen ja merkitsi kentän 6 osaan ja piirsi sokkelin ruudukkoon 5: 5, joten piti rakentaa uusi ja mielenkiintoisempi sokkelo, kaikki samat, 6: 6.
Rakensimme ja viimeinkin rakensimme! Yritetään käydä läpi se manuaalitilassa.
Kyllä, se on hyvin yksinkertainen, mutta se on vaikeaa, kun yrität saada sen läpi mahdollisimman nopeasti, kun käytät älypuhelimella. Valmistamme akselien, jotka ovat M4-ruuveja, kiinnityksen puukappaleesta.
Itse akselit asennetaan tänne tällaisiin kulmiin.
Laitamme kaiken tarkalleen kentän keskelle ja keräämme. Kiinnitämme pienen vanerin neliön alaosaan ruuveilla ja muttereilla. Kiinnitämme servit kuumalle liimalle.
Keinutuolien alla sinun täytyy tehdä lähtö, mekanismi kiertää. Me tarkistamme.
Valmistamme yhdystangon koon XXL paperiliittimestä. Taivuta paperiliitin kevyesti keinutuolin ympärille niin pitkälle kuin mahdollista suorassa kulmassa, jotta mikään ei häiritsisi sen kiertoa. Mittaa korkeus vanerin alaosaan ja taivutetaan samaan korkeuteen.
Sitten valmistamme teräviä u-muotoisia osia yhdystangon kiinnittämiseksi pellolle ja vasaraamme sen.
Keräämme ja tarkistamme.
Erinomainen! Kaikki pyörii vapaasti. Jalat on vielä kiinnitettävä tietyistä puunromuista, jotta mekanismi ei lepää lattialla.
Olemme yhteydessä sähköpankkiin ja voit pelata. Yritetään käydä läpi sokkelo.
Tätä on paljon vaikeampaa tehdä puhelimella kuin manuaalitilassa. Kirjailija on kerännyt melkein kaikki ansaansa, jotka viettävät aikaa ohimennen.
Sitten kirjoittaja ajatteli ja päätti: miksi et tekisi automaattista ajastinta. Pallo on metallista, anna sen sulkea itsestään 2 kosketinta, jotka Arduino kuulustelee painikkeena. Tarvitsemme yhden painikkeen alussa ja yhden maalissa. Merkitsemme paikat, joihin pallo koskettaa.
Seuraavaksi tarvitsemme folion. Liimaa foliopalat, jotta pallo voi sulkea ne.
Suoritettuaan hakemuksen nopeasti kirjoittaja sai juuri sellaisen. Kun pallo koskettaa aloituskulmaa, ajastin nollautuu ja käynnistyy. Kun kosketat maalia, ajastin pysähtyy.
Näin voit saada selville labyrintin kulun. Mutta yksi kerros folioa ei riittänyt, on parempi laittaa jouset sen sijaan. Kuka tekee sen? Parempi laittaa jouset. Itse asiassa täällä olemme tänään osoittautuneet nostalgiseksi leluksi materiaaliversiossa, joka on valmistettu vanerista, kaapelikanavasta eikä ilman korkean teknologian apua.
Kiitos huomiosta. Nähdään pian!
videot: