» elektroniikka »Pelaamme yhdessä ulottuvuudessa

Pelaamme yhdessä ulottuvuudessa



Mitä tapahtuu, jos otat klassisen pelin (tässä tapauksessa Pongin) ja siirrät sen kahdesta ulottuvuudesta? Tämä on kirjoittaja Instructables lempinimellä mischka. Itse idea ei ole hänen, vaan lainattu Hackadaylta, mutta toteutus on täysin erilainen.

Pelin algoritmi on toteutettu tyyppien 4011 (K561LA7) siruilla - neljällä NAND-elementillä, 4510 (suoraa analogia ei ole, voit yrittää tehdä piirin uudelleen K561IE14: llä) - laskurin, 4028 (K561ID1) - binaarisen desimaalin dekooderin, 555 (KR1006VI1) - ajastimen .

Applella oli yhden napin hiiri ja täällä oli yhden painikkeen ohjaussauvat, jos voit soittaa heille. Paina painiketta tarkalleen, kun pallo lensi kohti sinua. Painetaan ennemmin tai myöhemmin - palloa ei lyödä. Voit jopa pelata heti kahdelle ja tarkistaa sitten nopeuden hyvin:



Ennen konseptin laatimista päällikkö arvioi rakenteelliset:



Pulssit, joiden taajuutta säädetään muuttuvalla vastuksella, ajastimen kellogeneraattorin lähtöltä syötetään laskurin tuloon. Vaikka muunnoskerroin on binaarinen, se asetetaan siten, että se laskee vain välillä 0 - 9. Koska laskuri on käännettävissä, laskennan suunta voidaan asettaa muuttamalla tasoa nastalla 10. Laskurin binaarikoodi menee dekooderiin, joka ohjaa LED-linjaa.

Neljästä elementistä JA EI, kahta käytetään RS-liipaisimessa. Kaksi muuta vertailevat painikkeiden tilaa ensimmäisen ja viimeisen LEDin tilan kanssa. Lisäksi painikkeet on kytketty siten, että niistä tuleva signaali kulkee vain, kun vastaava LED palaa. Kun painike vapautetaan, vastus vetaa elementin tulon alas melunkestävyyden parantamiseksi. Näiden elementtien lähdöt on kytketty liipaisimen tuloihin, jotka säätelevät tilin suuntaa jo mainitun ulostulon 10. kautta. Suunnanmuutos tapahtuu vain, jos pallo lyödä.

Voit yrittää muokata peliä saattamalla eri taajuuden äänen kuuluvan, kun palloa liikutetaan, ja kohinangeneraattori kytketään ensimmäiseen ja viimeiseen asentoon. Tämän ansiosta voit pelata korvalla katsomatta LED-valoja ja edes asentamatta niitä. Tarina pojasta on tiedossa, jonka vanhemmat 1990-luvulla lähtivät töihin lähtemään piiloon johdon näytöltä. Hän käynnisti tietokoneen, käynnisti kilpapelin nuolinäppäimillä ja pelasi korvalla hyvin. No, tänään on olemassa monia erikoistuneita äänipelejä.

Kun algoritmi on päätetty, mischka kokeilee välittömästi kahta leipälautatyyppistä leipätaulua sovittamalla sen alle sähköpiiri:

Pelaamme yhdessä ulottuvuudessa


Kun kaikki alkaa toimia oikein, hän lykkää hetkeksi elektroniikka ja se otetaan vartaloon.Muista kuinka B.S. Ivanov kirjoissaan joukosta DIY kutsutaan arkkuiksi? Ja tässä on oikea laatikko:



Mestari poraa reikiä LEDeille, painikkeille, muuttuvalle vastukselle ja siinä olevalle kytkimelle ja poistaa myös lukon, joka hänen mielestään ei näytä:



Ja kaikki tämä asettaa:



Hän palaa leipätauluun ja laatii tekemänsä perusteella piirikaavion:



Kahdesta leipälautatyyppisestä levystä se siirtää koko piirin tarkalleen yhdelle lautalevylle - myös leipälevylle, mutta kompakti ja tärinänkestävä:







Ajattelemalla hän yksinkertaistaa piiriä: poistaa palautuspainikkeen ja sen vetovastuksen, laskurin nasta 9 yhdistyy suoraan yhteiseen johtoon. Kymmenen virtaa rajoittavan vastuksen sijasta se asettaa yhden yhteisen, koska kerralla vain yksi LED palaa. Se sijoittaa levyn koteloon ja yhdistää kaikkiin siihen asennettuihin:



Sulkee ruudun ja voit tarkistaa, onko piiri siirretty oikein:



Kehittäjä ehdotti kahta parannusta peliin. Kytkin toisen pelaajan painikkeen suuntaan antaa sinun pelata yksin koneella, joka ei koskaan kaipaudu. Ja nappien jälkeiset yhden kuvan laukaisevat huijaukset pitkillä tai jatkuvilla retentioilla. Lisään yksin, että kello voidaan myös koota K561LA7: een, mutta silloin taajuus riippuu syöttöjännitteestä.
9
8
8.3

Lisää kommentti

    • hymyillähymyileexaxakunnossadontknowyahoonea
      pomonaarmutyperyskylläkyllä-kylläaggressiivinensalaisuus
      anteeksitanssidance2dance3anteeksihelpjuomat
      pysäytysystäväthyvägoodgoodpillipyörtyäkieli
      savutaputusCrayjulistaapilkallinenDon-t_mentiondownload
      lämpöirefullaugh1MDAkokousmoskingnegatiivinen
      not_ipopcornrangaistaluettupelästyttääpelottaaetsi
      kiusatathank_youtämäto_clueumnikakuuttisuostua
      huonoBeeeblack_eyeblum3punastuaylpeilläikävystyminen
      sensuroituhassutussecret2uhatavoittoyusun_bespectacled
      SHOKrespektlolprevedtervetuloakrutoyya_za
      ya_dobryiauttajane_huliganne_othodifludkieltolähellä
2 kommentit
kirjoittaa piirikaavion:
Tätä virtapiiriä voidaan kutsua sähköiseksi, mutta ei perustavaksi. Sen perustiedot on palautettava sen ymmärtämiseksi.
algoritmi pelit täytäntöön siruilla

siirtyminen kahdesta ulottuvuudesta yhteen
Ja tässä on todellinen laatikko
Pilattu hyödyllinen asia, ajaen sen hyödyttömäksi, no, millainen älypuhelimen omistaja pelaa se on? Dmitrij on tuhat kertaa oikeassa:
"Marty! Sinun on ajateltava neljää ulottuvuutta ..."
! hymyillä

Suosittelemme lukemaan:

Anna se älypuhelimelle ...