Tässä artikkelissa Siperian maanmiehemme Ivan Beldiagin kertoo kuinka hän teki vanhan noppapelin käsiinsä. Kuuntelemme projektin kirjoittajaa.
Haluatko yllättää vieraat? Näytä heille peli, jota pelasit 1500-luvulla!
Tarjoa heille aivan uutta viihdettä, jonka säännöt selitetään vain 2 minuutissa, ja nauti sitten pelistä koko illan.
“Glückshaus” (“Onnen talo”, “Hyvä sika”) - peli rahalle. Glitch - onnellisuus, vauraus, onnea, menestys. Ja todellakin, tärkein asia tässä pelissä on onni.
Helppo, hauska ja erittäin rahalla pelaaminen (tai mikä tahansa muu) on ihanteellinen lämpimälle ystävälliselle yritykselle juhlissa, jossa haluat vain rentoutua ja pitää hauskaa! Voit pelata ”Fortune of Fortune” hyvin pitkään, joten tämä on ihanteellista, jos haluat kuluttaa ajan, etkä rasittaa itseäsi älyllisesti.
Pelikenttä on erittäin helppoa - kaikki riippuu siitä, minkä tuloksen haluat saada.
Tarvitset pöydän, jolla on kentät numeroille 2-12, kaksi noppaa ja kolikot jokaiselle pelaajalle. Yksinkertaisimmassa muodossa kenttä voidaan piirtää hiekassa olevalla sauvalla tai veitsellä työtasolle, haluttaessa piirtää tai tulostaa paperiarkille.
Mestari meni toisella tavalla ja päätti tehdä täysimittaisen kauniin puisen pelin.
Työkalut ja materiaalit:
-Fanera;
-Laserleikkuri;
-Shlifmashinka;
-Schetka;
- puusepän liima;
- tahra;
-Jätepaperi;
-Vosk;
Vaihe yksi: Tarina
Tämä yksinkertainen noppapeli oli yleinen tavernoiden ja palkkasotureiden vierailijoiden keskuudessa 15. ja 16. vuosisadalla. Se on ollut suosittu renessanssin ajan kaikkialla Euroopassa. Nyt "reaktorit" haluavat pelata tätä peliä.
Glückshaus kuuluu peliryhmään, jonka yleinen nimi on "Happy Seven". Glückshaus, joka tarkoittaa ”onnellisuutta”, tuli alun perin Saksasta 1500-luvun lopulla, mutta levisi nopeasti eri muodoissaan kaikkialle Eurooppaan. Pelin alueelliset versiot eroavat toisistaan pelikentän suhteen, ja niitä kutsutaan nimellä “House of Fortune” tai “Happy Pig” Englannissa, “Playing Harlequin” Alankomaissa, “Playing the Boat” Italiassa. Tämä on yksi ensimmäisistä vedonlyöntilautapeleistä, jotka lopulta johtivat kasinoiden luomiseen 1800-luvulla. Siksi tämä ei ole muuta kuin uhkapeli, jossa kolikot (rahakkeet, makeiset jne.) Voitetaan tai hävitetään, kun kaksi noppaa heitetään. Kaksi tai useampi pelaaja voi pelata, ja kuka tahansa voi liittyä peliin tai jättää sen milloin tahansa.
Pelillä on joitain etuja verrattuna esimerkiksi korteihin: harjoittelun helppous, yleisön kiinnostus jackpotin takia ja helppo poistuminen.
Kuvassa Münchenin kansallismuseossa on 1583 peräisin olevan "Glückshaus" -taulun taulu.
Vaihe toinen: Laserleikkaus
Leikkaa osat vanerista ja kaiverrä piirustus ja teksti.
Ohjattu toimitti kaksi tiedostoa vanerille 3 ja 4 mm.
GluksHous vaneri 4mm. Cdr
GluksHous vaneri 3mm. Cdr
Kolmas vaihe: Naarmut
Vanhan ilmeen saamiseksi päällikkö levittää naarmuja vanerille.
Vaihe neljä: hiominen
Hiominen yksityiskohdat.
Kiillotuksen jälkeen se poistaa pölyn harjalla.
Vaihe viisi: Rakenna
Kokoonpanolaatikko kiinnitetyllä liimalla.
Vaihe kuusi: Kansi
Sitten päällikkö peittää laatikon tahralla, ensin vaalealla, sitten tietyissä paikoissa tummana.
Kuivaamisen jälkeen kiillottaa pinnan ja levittää vahaa.
Kaikki on valmis, nyt pelisäännöistä.
Erilaiset kentät, jotka ovat säilyneet tähän päivään mennessä, osoittavat, että sääntöjä oli useita. Yleisimmät pelaajien nykyiset pelisäännöt on otettu Franky Donton artikkelista “Glückshaus”.
On helpompaa, jos peliä pelataan samoilla vedoilla (kaikki käyttävät saman nimellisrahoja), mutta tämä ei ole välttämätöntä. Kaksi tai useampia pelaajia voi osallistua peliin.
1. Heitä kaksi noppaa.
2. Tarkastelemme heiton tuloksia.
2.1. Jos kuutioista 3, 5, 6, 8, 9, 10 tai 11 putosi - merkitse vastaava kenttä. Jos tällä alalla on kolikko, ota se. Jos kenttä on tyhjä, laita siihen kolikko.
2.2. Jos se laskee 7, laita kolikko kenttään 7. Tätä kenttää kutsutaan ”Wedding”, se kerää kolikot (“häälahja”) ja siitä tulee jättipotti.
2.3. Jos 2 ns. Sikaa on pudonnut, ota kaikki kolikot pöydälle (“laita sika” muille pelaajille), paitsi kentällä 7 (“Häät”) olevat kolikot.
2.4. Jos se on 12, jota kutsutaan ”kuninkaaksi”, ota kaikki kolikot taululle. Ehdottomasti kaikki, koska kukaan ei voi kieltäytyä kuninkaasta keskiaikaisessa maailmassa!
2.5. Jos 4 putosi - kenttä puuttuu monilta taulukoilta, mukaan lukien tämä - pelaaja ei tee mitään, hän ohittaa siirron. Toiminta etenee seuraavalle pelaajalle (katso seuraava kappale 3).
Artikkeleissa he kirjoittavat usein kentästä 4 erityisen kentän hallituksen omistajalle. sanotaan, että jos tämä määrä on pudonnut, pelaaja ei menetä liikettä, vaan antaa kolikon pöydän omistajalle. Mestari ei löytänyt vahvistusta näille säännöille, joten tämä esine on valinnainen, voit pelata sekä tätä että toisin.
3. Siirrä noppa myötäpäivään seuraavalle pelaajalle.
Loppusanat Jos pelaaja haluaa liittyä peliin, hänen on laitettava kolikko (osallistumismaksu) kentälle 7 (”häät”).
Samalla säännöllä peli ei alkaa tyhjästä pöydästä. Kaikki pelaajat, jotka päättävät pelata, asettavat kolikon kentälle 7 (”häät”).