» kierteet » vinkkejä »Soitamme Scrabblea binaarilukuilla

Soitamme Scrabblea binaarilukuilla

Soitamme Scrabblea binaarilukuilla



Instructables-lempinimen dan kirjoittaja puhuu pelimerkistä "Scrabble" (alkuperäisessä - Scrabble), joka sallii sanojen sijasta ilmaisun binäärisistä numeroista.

Päällikkö tekee peliin uuden sirusarjan yksiköillä, nolla, matemaattisten ja loogisten toimien symboleilla:



Jos levy on magneettinen, tulee myös sirut valmistaa, esimerkiksi esimerkiksi joustavat jääkaappimagneetit mainostavat. Kunkin tyypin sirujen lukumäärä on esitetty alla. Siru antaa yhden pisteen, ellei toisin mainita.

28 nollaa ja yhtä monta yksikköä
14 yhtämerkkiä
5 plussaa ja niin monta miinusta
3 kertomuksen merkkejä - 2 pistettä
2 jakomerkkiä - 4 pistettä
4 merkkejä leikkauksista TAI JA EI
3 välilyöntiä - 0 pistettä

Pelin säännöt:

Ellei toisin ilmoiteta, sellaisia ​​sääntöjä sovelletaan kuten tavallisissa peleissä

Jokaisessa käännöksessä pelaaja antaa lausekkeen tyhjästä tai käyttämällä olemassa olevia siruja, joiden osat ovat yhtä suuret yhtälön molemmilla puolilla

Pelaajat pitävät koko ajan mukanaan 9 sirua, ei 7, kuten pelin tavallisessa versiossa.

Esimerkki oikein muodostetusta matemaattisesta lausekkeesta: 1 + 1 = 10

Esimerkki loogisesta lausekkeesta, joka on muodostettu oikein (laskettu bittiä kohti): 100 JA 1 = 101

Voit lisätä siruja molemmilta puolilta tai samanaikaisesti molemmilta puolilta olemassa olevaan oikeaan lausekkeeseen saadaksesi toisen oikean lausekkeen, esimerkiksi: 1 + 1 = 10, siitä tuli 11 + 1 = 100

Jokaista siirtoa varten voit lisätä vain yhden uuden yhtälön.

Pelaajat keskustelevat toimintajärjestyksestä keskenään etukäteen: joko matemaattisten sääntöjen mukaan (esimerkiksi ensimmäinen kertolasku, sitten jako) tai toimintasarjan mukaan, kuten laskettaessa "tyhmällä" laskimella

Looginen toimenpide EI koske vain sitä välittömästi seuraavaa numeroa

Jos ei ole selvää merkkiä kertolaskusta, niin ei ole kertolaskua

Voit tehdä lausekkeen useista yhtäläisistä osista, jos käytät jo taululla olevia yhtälöitä, mutta et voi lisätä useampaa kuin yhtä yhtämerkkiä yhdessä liikkeessä, esimerkiksi: 10x10 = 100 = 11 + 1

Redundantit lausekkeet ovat sallittuja, esimerkiksi: 1-1 + 1-1 = 0 = 0 + 0

Negatiiviset numerot eivät ole sallittuja, elleivät pelaajat ole selvittäneet kuinka suorittaa loogiset toiminnot heille.

Et voi vain asettaa plusmerkkiä positiivisen luvun eteen

Suoritettaessa looginen operaatio kahdella eripituisella numerolla, oletetaan, että lyhyempää numeroa edeltää merkityksettömät nollat, paitsi operaation EI, esimerkiksi: 101 JA 1 = 1

Et voi laittaa useampaa kuin yhtä operaatiomerkkiä riviin, esimerkiksi näin: 1 + xx1 == 10

Normaalissa pelissä voit laittaa kaksi sanaa rinnakkain, jos ne yhdessä muodostavat uuden sanan. Tässä kahden merkin sekvenssi ei voi olla lauseke, ja tätä sääntöä ei sovelleta. Pelaajat voivat myös hyväksyä säännön, jonka mukaan yksi pitkä numero voidaan tehdä kahdesta rinnakkaisesta numerosta, mutta itse lauseke on tehtävä eri tavalla.

Seuraavat säännöt pelaajat voivat keskinäisesti sopia "päälle" tai "sammuttaa":
1. Kertomuksen 1: 1 + 1 = 10 hyväksyttävyys muuttuu 1 + 1 = 10x1
2. Sama lisäykselle nolla ja vähennä nolla
3. Sama operaatioille "AND 1" ja "OR 0"
4. Seuraava toimenpide on parempi sallia harjoittelujaksolle, mutta kielletty sen suorittamisen jälkeen: tyypin 1 + 1 = 10 + 0 + 0 + 0x1x1 lausekkeiden valmistelu

Halutessasi voit lisätä siruja toiminnolla "EXCLUSIVE OR"

Nyt puhutaan kuinka lasketaan pisteitä. Toisin kuin tavallinen peli, sirujen lisääminen olemassa olevaan lausekkeeseen ottaa huomioon vain vasta lisättyjen sirujen pisteet. Solut, joissa on kaksinkertaiset ja kolminkertaiset kohdat sirulle ja sanalle, toimivat normaalisti. Mistä tahansa lausekkeesta voit saada bonuksen sen numeerisen arvon mukaan. Esimerkiksi lausekkeet, kuten 1001x11 = 11000, ovat kalliimpia kuin lausekkeet, kuten 1 + 1 + 1 + 1 = 10. Bonus on yhtä suuri kuin lausekkeen "hinta" binaarilogitmi pyöristettynä alaspäin. Binaarisessa järjestelmässä tämä on vain korkea järjestys. Bonus lisätään tilille ennen kuin se kerrotaan kahdella tai kolmella, kun se osuu vastaaviin soluihin. Esimerkiksi: 1 + 1 = 10, binaarilogitmi on 10, bonuspisteet 2. Toinen esimerkki: 11x11 = 1001, binaarilogitmi on 1000, bonuspisteet 8. Kun pelaaja poistuu pelistä, hänelle jäljellä oleva summa lisätään tililleen, mutta ei peliin tulleet pelimerkit.

Seuraavassa on esimerkkejä pelattuista peleistä. Ensimmäisessä operaatiot, jotka kertovat yhdellä, lisäävät ja vähentävät nollan, toiminnot "JA 1" ja "TAI 0" ovat sallittuja:






















Seuraavassa pelissä ei näytetä jokaista liikettä, vitsin vuoksi sallitaan kiertää sirua tasamerkillä 90 °, jolloin saadaan binaariluku 11:










Mestari kiittää kaikkia ystäviä, jotka auttoivat häntä debugoimaan pelin sääntöjä matkalla, kunnes he saivat yllä olevan muodon. No, lukijat voivat keksiä omat binaarinumeroiset lautapelinsä.

Soveltuu aiheeseen

Aiheeseen liittyvät aiheet

Lisää kommentti

    • hymyillähymyileexaxakunnossadontknowyahoonea
      pomonaarmutyperyskylläkyllä-kylläaggressiivinensalaisuus
      anteeksitanssidance2dance3anteeksihelpjuomat
      pysäytysystäväthyvägoodgoodpillipyörtyäkieli
      savutaputusCrayjulistaapilkallinenDon-t_mentiondownload
      lämpöirefullaugh1MDAkokousmoskingnegatiivinen
      not_ipopcornrangaistaluettupelästyttääpelottaaetsi
      kiusatathank_youtämäto_clueumnikakuuttisuostua
      huonoBeeeblack_eyeblum3punastuaylpeilläikävystyminen
      sensuroituhassutussecret2uhatavoittoyusun_bespectacled
      SHOKrespektlolprevedtervetuloakrutoyya_za
      ya_dobryiauttajane_huliganne_othodifludkieltolähellä
1 kommentti
Esittikö tekijä myös tulostimensa jollekin? naarmu

Suosittelemme lukemaan:

Anna se älypuhelimelle ...