Bradley Efron, Yhdysvaltain tilastotieteilijä, keksi noppaa, jolla oli paradoksaalisia ominaisuuksia. Kaikki tämän sarjan kuutiot ovat muodoltaan ja painoltaan identtisiä. Heidän ainoa ero on numeroissa, jotka on piirretty niiden reunaan. Numerot valitaan siten, että heitettäessä punaisen kuution numerot putoavat enemmän kuin oranssilla, oranssilla - enemmän kuin keltaisella ja keltaisella - enemmän kuin vihreällä. Lopuksi vihreä osoittaa useammin kuin punainen, eli ensimmäisen, enemmän. Tänään tarkastelemme kuinka voit tehdä nämä ihmekuutiot sisään koti olosuhteissa.
Katsotaanpa video kotitekoinenja yritä sitten toistaa:
Efronin kuutiot voivat olla puuta, muovia ja kiveä. Me osaamme tehdä muovia kotona edellinen materiaali. Voit käyttää tätä menetelmää, tehdä muovia ja muovikuutioita, mutta tänään teemme puisia.
Tätä varten ota yleisin leikkausvasaari ja leikkaa se kuutioiksi, joiden sivut ovat puolitoista senttimetriä.
Seuraavaksi ota viila tai hiekkapaperi kulmien hieman pyöristämiseksi, jolloin kuutioiksi saadaan lopullinen muoto.
Seuraava asia, joka meidän on värjättävä kuutiot ja laitettava numeroita niihin. On tarpeen maalata kuutiot eri väreissä, jotta tiedät, mikä on parempi valita voiton varmistamiseksi. Ja värjäämiseen voit käyttää tavallisia akryylimaaleja, koska ne kestävät kulutusta.
Numeroiden piirtäminen kuutioiksi on tärkein kohta niiden valmistusprosessissa. Prosessin yksinkertaistamiseksi alla on erityinen taulukko, joka kertoo mitä numeroita käytetään kuhunkin kuutioon.
On huomattava, että voitettu noppaaja on helppo muistaa valittujen värien ansiosta. Riittää, kun muistamme sateenkaarivärien järjestyksen tai sanomme kuuluisan lauseen "Jokainen metsästäjä haluaa tietää" itselleen kuinka kaikki asettuu paikalleen.
Haluan myös kiinnittää huomion pelin sääntöihin näiden noppien avulla. Jokainen pelaaja valitsee muotin ja vierittää sen tarkalleen viisi kertaa. Voittaja on se, joka saa eniten pisteitä laukaussarjan jälkeen.