Lähes kaikissa moderneissa radiomallien hallintalaitteissa (kuten Futaba, Hitec, Multiplex, FlySky jne.) On aluksella TRAINER-liitin, PPM-ulostulolla (analoginen koodausperiaate), jota käytetään lähettimen (ohjauspaneelin) kytkemiseen tietokoneeseen tavallisessa joystick-tilassa, joten voit harjoitella virtuaalisesti malli lentokoneita, helikoptereita jne. ilman riskiä rikkoa oikeaa mallia. Kaukosäätimen kytkemiseen tietokoneeseen käytetään erityisiä ostettuja sovitinkaapeleita,
Tällaisen tyyppi
Mutta me sivustomme asukkaat voimme tehdä sovittimen kotitekoisen analogin, yksi parhaista piirivaihtoehdoista on USB-kaapeli atmega8-mikrokontrollerissa, jonka ovat suunnitelleet Oleg Semenov, Vadim Kushnir, Vitaliy Puzrin. Tämä itse valmistettu ohjelmisto voi toimia minkä tahansa määrän kanavapulsseja kaukosäätimestä (lähettimestä), eikä se ole riippuvainen niiden napaisuudesta. Kaikki ostetut sovittimet eivät voi tehdä tätä.
Vaihe 1. Tarvitsemme.
•
• BC 547 (tai KT315, KT3102)
• Kaksi zener-diodia 3,3-3,6 V: lle. (esim. 1N5226, 1N5527, KC133)
• Vastukset 68 ohmia-2 kpl, 2,2 kt, 4,7 kt, 10 kt, 200 kt, kondensaattori 0,22
• Keraamiset tai kvartsikiteet 12 MHz: n taajuudella
• USB-jatkojohto 1m. tai enemmän (osille), S-videokaapeli (osille)
• Juotostarvikkeet, piirilevy.
Vaihe 2. Muodosta pistoke liittimelle "TRAINER".
S-videokaapelin pistoke on ihanteellinen TRAINER-liittimelle.
Vain se on ensin juotettava kunnolla.
Valokuvassa: Tämä on S-videokaapelin vakiojohdotus.
Valokuvassa: Ja meidän on tehtävä se uudelleen seuraavan kaavan mukaisesti.
Tämä vaihtoehto sopii FlySky-kauko-ohjaimiin, muille kaukosäätimien valmistajille pinout voi olla erilainen, joten sinun on ensin tarkastettava lisäksi Internetissä.
Työskennelläksesi simulaattorilla käytetään vain 1-nastaista - PPM-signaali ja GND.
Otetaan s-videokaapeli ja katkaistaan tarvitsemme pistoke.
Poistamme muovikuoren (kotelon), jos se ei ole irrotettavissa, leikkaa veitsellä ja poista.
Sisällä on selvää, että kaksi sisääntulojohtoa on juotettu väärille piireille piireillemme ja kaksi muuta tappia on kytketty toisiinsa runkoon, mikä ei myöskään sovi meille. Siksi otamme pois kaikki sisäpuolet.
Poistamme GND-jalat ja irroitamme ne.
Otamme valmistellun USB-jatkojohdon, katkaisimme tyypin A liitännän 20 cm: n kaapelilla ja asetamme sen sivuun lisäkytkentää varten levylle.
Otamme lopun kaapelin, vähintään 80 cm pitkä. Leikkaa päät kytkeäksesi pistorasiaan.
Aseta vaippa heti kaapelin päälle.
Erotetut johdot on koristeltu pala, joka kutistuu.
Palvelemme johtimien päitä.
Juota liittimen jalat ja aseta ne paikoilleen kaukosäätimen kytkentäkaavion mukaisesti.
Me koota liitin, kiinnitä kaikki kuumasulatteeseen ja laita kotelon kuori paikoilleen.
Korjataksesi leikatun kotelon laitamme päälle useita kutisteputkia ja puristamme lämmityksellä.
Tarkastamme testaajan vastaanottaman kaapelin toimivuuden. Jos piiri rengastuu, oikosulkua ei ole, niin kaapeli on valmis.
Nyt sinun on asetettava pistoke kaapelin avulla TRAINER-liittimeen, kytkettävä kaukosäädin (lähetin) päälle ja mitattava jännitteen olemassaolo PPM-signaalijohtimen ulostulossa. Sen pitäisi olla noin 3 volttia, ellei näin ole, sinun on tarkistettava jännite suoraan konsolin lähdössä ja määritettävä lähtö valikossa.
Vaihe 3. Sovitinlevyn valmistus.
Sovittimen pääpiiri.
Tämän konseptin mukaan suunnittelemme piirilevyn.
Sain niin pienen taulun, se tehtiin Sprint-Layout -ohjelmassa.
Valmistamme itse levyn jollain tavoin, LUT, CNC, jne. Käytettävissä olevista tavoista.
Minulla on hauskaa CNC: llä.
Tuloksena oli sellainen huivi.
Vaihe 4. Levyn johdotus.
Älä kiirehdi heti ostamaan kvartsia taajuuksilla 12 MHz, jokaisessa talossa on tarpeeton USB-tietokonehiiri, vanha muistitikku tai muita tarpeettomia USB-laitteita, tarkista ne sisällä, varmista, että tarvitset tarvitsemasi.
Imu epäonnistui, joten käytin vanhaa isoisämenetelmää, Spitzin neulaa.
Juottamme kaikki yksityiskohdat levylle, juotostamme valmistetun kaapelin s-videopistokkeella ja 20 cm aiemmin valmistetulla USB-kaapelilla.
Päällystämme valmiin lakan lakalla.
Vaihe 5. Laiteohjelmiston mikrokontrolleri.
CodeVisionAVR-ohjelman kautta toimitettaville laiteohjelmistoille paljastamme sulakkeet kuten alla olevassa kuvassa, PonyProgille, päinvastoin.
Salamaamme MK ohjelmoijan tai yksinkertaisesti LPT-portin kautta alla olevan kaavion mukaisesti.
Laiteohjelmistoprosessi.
Vaihe 6. Valmiin laitteen tarkistaminen.
Yhdistämme valmiin laitteen tietokoneen USB-porttiin, se tulisi määritellä peliohjelmaksi (joystickiksi). Jos sinulla on Internet-yhteys, se todennäköisesti tapahtuu ennen laiteajurin asennusta.
Kun ilmoitus näyttää, että laite on käyttövalmis, voit siirtyä KÄYNNISTYSLAITTEET JA TULOSTIMET -kohtaan, missä näemme ohjaussauvan kuvan.
Mennään ominaisuuksiin ja tarkistetaan akselien toiminta. Jos kaikki toimii, on vielä suoritettava yksi monista simulaattoriohjelmista, määritettävä, määritettävä akselit ja voit lentää!
Jos tietokone ei tunnista sovitinta, sinun on tarkistettava kytkentäkaavio.
Esimerkki AeroFly Professional Deluxe -simulaattorista
Valitsemme ohjaussauvan.
Kalibroimme akselin.
Aseta akseli haluttuihin kanaviin.
Hurraa, lensi!
Laiteohjelmisto, järjestelmä jne.