» elektroniikka » LEDit »LED-leikkiruletti

LED-leikkiruletti


Hyvää päivää kaikille.

Jotenkin, vähän ennen tyttäreni syntymäpäivää, sain idean. Yleensä hänen syntymäpäivienään valmistelen kaikenlaisia ​​kilpailuja, ostan palkintoja vieraille, annan mitalit voittajalle jne. Yleensä viihdyn lapsia. Ja ajatus oli seuraava: miksi ei järjestetä jotain arpajaisia? Jotenkin heti päässäni muodostuivat perussäännöt, ja keskustelun jälkeen pidin siitä yhä enemmän. Mutta säännöt ovat sääntöjä, ja mikä varmistaa valinnan sattumanvaraisuuden ja prosessin erittäin houkuttelevuuden? Älä kuitenkaan heitä hattuun ristiin kirjoitettuja papereita, kunhan 2000-luvulla on pihalla.

Itse laitteelle asetetut vaatimukset nousivat itsekin melko nopeasti: se tulee olemaan jotain pyöreää kenttää, jonka sektorit on numeroitu ja maalattu eri väreillä, sen pitäisi olla kirkkaita värejä, siinä käytetään kolmivärisiä RGB-LED-valoja (olen kerran nähnyt Aliexpress - lovi päässäni vasemmalla), PIC-mikrokontrolleri hallitsee kaikkea tätä liiketoimintaa. Pidän tarpeettomana lisätä tässä vaiheessa kelloja ja pillejä ja laajentaa mahdollisuuksia. ennen syntymäpäivää oli kuitenkin melko rajoitettu aika. Tätä voidaan lykätä myöhemmin.

No niin, mene eteenpäin!

Luonnollisesti ensin mietin ja piirrän kaavion. Hallinta, kuten odotettiin, mikro-ohjaimelta. Käytän puskurielementteinä siirtorekistereitä. Laitteessa on yhteensä 36 merkkivaloa. Piiri saa virtaa stabiloidusta 5 V lähteestä. On loogista käyttää yhtä laajalle levinneistä USB-sovittimista.



Sitten kirjoitan ohjelman ja debugin se Proteuksessa.



Seuraava vaihe, jota pidän yhdestä tärkeimmästä mitä tahansa laitetta luotaessa, on kotelon suunnittelu ja ulkonäkö. Päätin tehdä kotelon pleksilasista ja koristepäällysteen laminoidusta paperista ja itseliimautuvasta kalvosta.
Piirrän kotelon tietokoneella (ylhäältä) ...



... ja itse kenttä sektoreineen. Koska kaikki lapset tietävät sateenkaaren värit, maalaan sektoreita vastaavasti. Mutta koska tosiasiassa niitä on 36, yksi putoaa spektristä. Hauskanpitoa varten voit löytää hänet.



Nyt kun kotelon mitat ja laitteen elementtien sijainti siinä on määritetty, jatkan painetun piirilevyn kehittämiseen, mikä on erittäin vaikeaa.



Sitten, kuten yleensä, lasersilitystekniikan avulla teen piirilevyn.





Nyt voit porata reikiä ja säteilyttää tulostettuja raitoja.



Ennen vastuksen, mikropiirien, LEDien ja muiden yksityiskohtien juottamista, asennan hyppyjohtimet levylle. Piirin erityispiirteiden vuoksi niitä kertyi melko suuri määrä - noin 140 kappaletta. Tämä on ehdottomasti suurin määrä hyppääjiä, jotka minun piti asentaa yhdelle taululle.


No, nyt voit juottaa muut osat.


Jotta kaikki LEDit olisivat samalla etäisyydellä piirilevyn pinnasta, teen mallin viiden millimetrin getinax-kappaleesta ja käytän sitä juottamiseen.

Lopuksi kaikki LEDit ja muut osat (paitsi nappi) on suljettu!

Sitten teen yläpaneelin.

Liimaa ensin ulkoiset sektorit itseliimautuvalla kalvolla ja liimaa sitten pelikenttä ylimääräisen kalvon poistamisen jälkeen.

Sen jälkeen leikkasin terävällä skalpellilla reikiä LED-levyjen kerrostettuun paperiin.

Sitten liimoin kotelon jäljellä olevat osat, asennan painikkeen yläpaneeliin, kiinnitän levyn sisäpuolelle, liitän virtajohto (se puolestaan ​​kytkeytyy mihin tahansa USB-sovittimeen), ruuvaa pohjakansi, johon kiinnitin huopapiirejä. Peitän rungon alaosan sivupinnat mustalla itseliimautuvalla kalvolla.








Ja sitten lopuksi laitekokoonpano.
Kuinka se toimii? Kun painat painiketta ympyrässä, LEDit palaa kasvavalla nopeudella 3 kierrosta, sitten nopeus vähenee asteittain täydelliseen pysähtymiseen. LED, jolla kierto on päättynyt, vilkkuu. Tämä on palkinto-ala. Sitten, jos painiketta ei paineta noin 15 sekunnin ajan, laite siirtyy valmiustilaan. Kun laite on valmiustilassa tietyllä taajuudella 3 kierrosta, merkkivalot syttyvät osoittaen, että laite on kytketty päälle. Viimeisen merkkivalon valinta, samoin kuin värit, joilla merkkivalot syttyvät, valitaan satunnaisesti ja riippuu painikkeen painalluksen ajankohdasta. Voitto-olosuhteet voidaan määrittää esimerkiksi merkkivalon väri tai sektorin väri tai pudotettu numero.

Tietenkin on melko vaikea kuvailla sellaisten laitteiden toimintaa, joissa visuaalisella havainnolla on suuri rooli. Toivon kuitenkin, että yleinen ajatus tämän laitteen käytöstä on selvä. Muuten, tyttäreni ja tyttöystävänsä pitivät siitä todella. Yksityiskohtaisemmin, koko valmistus- ja käyttöprosessi esitetään videossa.

[media = https: //youtu.be/yNx8CsfDQFk]


Tietysti aikarajoitteiden takia laite osoittautui melko yksinkertaiseksi, mutta myöhemmin haluaisin lisätä erilaisia ​​toimintoja, etenkin koska useita tulo- / lähtöportteja ei ollut käytetty mikro-ohjaimessa. Siirry esimerkiksi noppaa pelaamiseen (muuten, tehdäänkö kaikilla säännöllisesti epäonnistuneita hakuja vai vain kotona?). Tai lisää visuaalisia ja äänitehosteita. Kyllä, et koskaan tiedä mitä muuta ... Laitteen virran siirtäminen on tarpeen myös sisäänrakennetuista paristoista tai akuista, koska 220 V: n pistorasian virtaa ei aina ole mukavaa käyttää. No, niin kaikki on tulevaisuudessa. Toistaiseksi on tapahtunut mitä tapahtui.
Liitteen kaaviot ja laiteohjelmistot:

ruletka.rar [3.13 Mb] (lataukset: 49)
0
0
0

Lisää kommentti

    • hymyillähymyileexaxakunnossadontknowyahoonea
      pomonaarmutyperyskylläkyllä-kylläaggressiivinensalaisuus
      anteeksitanssidance2dance3anteeksihelpjuomat
      pysäytysystäväthyvägoodgoodpillipyörtyäkieli
      savutaputusCrayjulistaapilkallinenDon-t_mentiondownload
      lämpöirefullaugh1MDAkokousmoskingnegatiivinen
      not_ipopcornrangaistaluettupelästyttääpelottaaetsi
      kiusatathank_youtämäto_clueumnikakuuttisuostua
      huonoBeeeblack_eyeblum3punastuaylpeilläikävystyminen
      sensuroituhassutussecret2uhatavoittoyusun_bespectacled
      SHOKrespektlolprevedtervetuloakrutoyya_za
      ya_dobryiauttajane_huliganne_othodifludkieltolähellä

Suosittelemme lukemaan:

Anna se älypuhelimelle ...