Kerran suosittu oli tietokonepeli, jossa joudut napsauttamaan hiiren painiketta korkeimmalla mahdollisella taajuudella. Mikrokytkimien hiirissä rikkoi paljon, ja sitten pelin suosio menetti itsensä. Nyt, Instructables-kirjailijan, nimimerkillä Alex Kov, ponnistelujen vuoksi hän palaa sähkömekaanisessa muodossa. Kumpi pelaajista painaa painiketta useammin, hevonen pääsee maaliin nopeammin. Kuten seuraavista valokuvista voidaan nähdä, hevoshahmoja siirretään sähkömoottoreilla vernier-radiolaitteiden kaltaisten mekanismien kautta. Moottoria puolestaan ohjaa tietty elektroninen board:
No, on aika tutustua näiden taulujen salaisuuteen. Jokaisessa niistä - tämän järjestelmän mukaisesti:
Kun painiketta painetaan, kondensaattori ladataan virtalähteestä, kun sitä painetaan, se purkautuu vastuksen kautta transistorin kanta-emitteriliitäntään, minkä vuoksi se aukeaa, sähkömoottori käynnistyy niin kauan kuin kondensaattori on latautunut, hevonen kävelee lyhyen matkan ja pysähtyy. Jotta se etenee jopa saman etäisyyden, sinun on painettava painiketta antamaan kondensaattorin latautua ja painaa uudelleen.
Tietysti painikkeiden mikrokytkimet tulisi ottaa kestävämpinä kuin hiirissä. Esimerkiksi sellainen:
Niiden sisäiset piirit ovat samat kuin useimmissa muissa mikrokytkimissä - yksi kytkentäkontaktiryhmä:
Laudat valmistetaan hyvin vanhan "kertyneen" tekniikan mukaisesti - leikkaamalla rako teiden väliin raidalla. Käänteiseen napaisuuteen kytketyt suojadiodit sijaitsevat suoraan kahden sähkömoottorin liittimissä. Levyt ovat rinnakkain virtalähteessä, joten virtalähteen liitin sijaitsee vain yhdessä niistä. Kirjailijan versiossa PSU otetaan 4,5 V: llä, mutta paremmin 3: lla, koska sähkömoottoreita käytetään kasettisoittimista. Voit myös asentaa kolmen voltin vakaajan, niin nykyaikaiset vakioyksiköt, joissa on viiden voltin lähtö, tekevät sen.
Työtä homebrew oksa päällikkö aloittaa metallinurmien valmistuksella.Ne sijaitsevat aluksella lähtöpuolelta, niihin on asennettu sähkömoottorit, joiden akseleissa on hihnapyörät, kaikki on selvää edellisistä valokuvista:
Ja nämä ovat maalista:
Maalauspuolella olevat hihnapyörät pidetään seuraavilla ruuveilla:
Kuten tämä:
lähempänä:
Kuviot hevosista, joissa jokit, päällikkö leikkaa pleksilasista, kiinnittää niihin kuvan ja maalaa ne, kiinnittää "verniersien" kaapelit (joustavat, halkaisija 0,6 mm):
Ja se nurkka, joka on tämän kuvan keskellä:
Pitää venytettyä siimaa, jonka halkaisija on 0,8 mm, minkä ansiosta hevosen hahmot tuetaan pystyasennossa. Alkupuolelta siima pitää saman nurkan.
Päällikkö valmistaa yhden painikkeen peliohjaimet puisylintereistä, joihin on tehty aukkoja mikrokytkimien sijoittamiseksi:
Mekaanisen osan valmistuksen jälkeen päällikkö ottaa vastaan kartongin (ei aaltopahvin) rungon, jonka paksuus on 1 mm. Se koostuu useasta osasta, joista toinen peittää mekanismin keskiosan, sivut ja osat mekanismin aloitus- ja lopetuspuolelta. Jotta siima ja kaapelit voivat kulkea kehon osien välillä, raot tehdään sopiviin paikkoihin.
Liput, jotka putoavat hevoshahmojen koskettaessa niitä, päällikkö valmistaa tinalevyistä, joihin ruuvit ruuvataan. Ne pitävät kiinni jälleen kulmista:
Video näyttää pelin toiminnassa: