Spinnerien suosion huippu tuli vuonna 2017. Valmistajat ja myyjät ymmärsivät, että hype loppuu pian ja yhtäkkiä kuin se oli alkanut. Myyjät seisoivat tungosta paikoissa melkein joka viidestoista-kaksikymmentä metriä - ja näytti siltä, että he eivät kilpaile keskenään. Kaikille oli tarpeeksi ostajia. Sitten Instructablesin kirjailija lempinimellä NagyD1 keksi ja valmisti tee se itse kehruukierrosmittarille. Sitä voidaan käyttää mittaamaan kehruukierrosta minuutissa.-1, lineaarinen nopeus m / s tai km / h, jakso ms. Nykyään, kun kehruu on hypen täydellisen päättymisen vuoksi melko edullinen, mutta se viipyy edelleen myymälähyllyllä pitkään, sellainen kotitekoinen On myös mielenkiintoista toistaa. Kierroslukumittarin laiteohjelmistossa kehrässä on kolme terää. Jos terää on kaksi, luonnos on uusittava hieman. Joka tapauksessa sen on ilmoitettava kehrän halkaisija. Ja tiivistää terissä olevat laakereiden reiät painonnousua varten.
Yhdessä Työläs ohjattu toiminto käyttää komponentteja sarjasta "Anturit, 37 yhdessä": moduulit, joissa on laser ja fotorezistori. Tulosten näyttämiseksi 4-bittinen LED-näyttö, jossa on yhteinen katodi, on valinnainen, koska voit ohjata tietoja tietokoneelle Arduino IDE -sarjaportin näytössä.
Mestari kiinnittää kulmat alustaan, joista toiseen liimataan moduuli laserilla, toiseen - fotorestorilla siten, että ne on suunnattu toisiaan kohti. Kaikki loput elektroniikka hän sijoittaa suoraan maahan.
Tiivistää kehruujen reikät (katso yllä):
Kytkee valovastuksen tuloon A0 Arduino, painike - tuloon A1. Vedä molemmat ylöspäin 10 kilo-ohmin vastukset. Yhdistää näytön seuraavasti:
1 - Arduino D2: n päätelmiin
2 - Arduino D6: n päätelmiin
3 - Arduino D11: n päätelmiin
4 - Arduino D3: n päätelmiin
5 - Arduino D4: n päätelmiin
6 - päätelmä Arduino D7
7 - Arduino D10: n päätelmiin
8 - Arduino D9: n päätelmiin
9 - Arduino D13: n päätelmiin
10 - Arduino D8: n päätelmiin
11 - Arduino D12: n päätelmiin
12 - Arduino D5: n päätelmiin
Selviää luonnos, jossa ennen kaatamista on tarpeen korjata kehruun halkaisija ja siinä olevien terien lukumäärä. Jos näyttöä ei ole, ohjaa datalähtö sarjaporttinäytölle. Järjestä halutessasi muun tyyppinen näyttö.
Kun luonnos on täytetty, päällikkö testaa laitetta. Tilat vaihdetaan renkaalla olevalla painikkeella. Niitä on neljä: nopeus, jakso, lineaarinen nopeus m / s, se on km / h. Kun kehruu pysäytetään tai puuttuu, näytössä näkyy tilan nimi: vastaavasti FFFF, 7777 tai SSSS. Jostain syystä ohjelmoijat ympäri maailmaa ajattelevat nelinumeroisilla näytöillä työskentelemällä samalla tavalla: entä AAAA? Molemmilla lineaarisen nopeuden mittausmoodilla on sama nimi, lukemat eroavat 3,6-kertaisesti.
Ja Exupery on oikeassa: aikuiset todella rakastavat numeroita. Jopa kehruu pyörii.